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三国群英传10是什么

不少小伙伴在找游戏的时候会看到“三国群英传10”这个名字,心里犯嘀咕,这到底是个啥?其实啊,咱们常说的三国群英传系列,正儿八经出到第七代,后面那些带八、九、十的,大多是手机平台上衍生出来的作品,或者是玩家自己改着玩的版本。你看到的这个“三国群英传10”,基本就是手机上一款以三国为背景的策略养成游戏,套了群英传的壳子,玩法上更贴近手机用户的操作习惯。它跟电脑上那个经典的单机系列不是一回事,咱们得先把这个理清楚,免得下错了游戏觉得不对劲。

三国群英传10是什么[图1]

既然是在手机上玩的,那操作方式肯定跟电脑不一样。你打开这个游戏,最先看到的就是一张三国地图,上面分布着各个城池和关隘。咱们要做的就是选一个势力,从一座小城开始,慢慢招兵买马,把周围的地盘一块块吃下来。战斗的时候不用你一个个去点武将放技能,系统会自动打,你只需要在开打前安排好谁上阵、谁在后边待命就行。这种设计对手机来说挺友好,碎片时间掏出来点两下,内政搞一搞,兵征一征,再推两张图,节奏不算快,但也不至于让你闲着没事干。

三国群英传10是什么[图2]

咱们在玩的时候,最要紧的是搞清楚武将怎么用。每个武将都有自己的兵种适性,有的带骑兵厉害,有的带弓兵顺手,你硬让一个枪兵将去带骑兵,那打起来就吃亏。所以每次出征前,记得看一眼对面守城的是啥兵种,然后挑克制他的将派上去。武将本身还有武力、智力、统御这些属性,武力高的适合单挑和带近战,智力高的放计策或者带器械更合适。咱们不用追求每个将都练满,前期有啥用啥,把资源集中在几个主力身上,比撒胡椒面强得多。

内政这块也不能落下。城池里有农田、市场、兵营这些建筑,你得安排武将去管理。管农田的将智力高一点,粮食产量就多;管市场的政治高一点,铜钱来得快。粮食和铜钱是咱们招兵买马的根本,没粮兵会跑,没钱啥也干不了。所以每占一座新城,第一件事就是看看它的内政设施咋样,赶紧派人去干活。别光顾着打仗,后方空了,前线再猛也撑不了多久。

说到打仗,咱们得有点耐心。这游戏里攻城不是一次就能拿下的,有时候得先派一队兵去消耗守军,再派主力上去收尾。遇到城防高的,硬冲伤亡大,不如先围几天,把对面粮食耗光,他们自己就乱了。武将之间有羁绊关系的,一起上阵还能加点属性,所以平时多留意谁跟谁是一伙的,凑一块儿用。不过也别太纠结这个,有啥将用啥将,慢慢凑齐了再调整。

资源分配上,咱们得精打细算。招兵要钱要粮,升级建筑也要钱要粮,你不可能同时把所有事都干了。优先把主城的兵营和农田升上去,保证兵源和粮食不断。然后看哪个武将值得培养,就把资源倾斜给他。装备不用急着买,打野怪和攻城都能掉,慢慢攒就行。有些特殊道具能给武将加属性,看到就收着,别随便卖了。

最后唠两句实在的。这个三国群英传10,你就当它是一个能揣在兜里的三国小世界,没事的时候掏出来经营一下,打两仗,挺解闷的。别拿它跟电脑上的经典比,比不了也没必要比。咱们玩的是个轻松,是看着自己那点地盘一点点变大,手底下几个将慢慢变强。心态放平,不着急,这游戏就能玩得挺舒服。要是你刚上手,就记住一条,先种田,再招兵,最后才想着打出去。稳扎稳打,比啥都强。

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